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Blender: Selezionare il motore grafico

5 luglio 2016 - Blender

Blender è un programma completamente gratuito che ha delle potenzialità enormi. E’ un modellatore poligonale, si disegna con i poligoni, che non sempre sono intuitivi come i solidi, ha al suo interno strumenti molto potenti per quanto riguarda la modellazione, sculpt, animazione e simulazione che lo rendono eccezionale nella sua gratuità. Ha tre motori grafici l’internal che è il più vecchio, il primo motore nato assieme a blender che ha parecchi limiti ma nel complesso buono, era l’unico motore gratuito fino a qualche anno fa. Il game engine utilizzato per fare piccoli giochi ed in fine Cycles l’ultimo arrivato un motore molto potente, in continua evoluzione e miglioramento. Una delle ultime aggiunte è il SSS Sub surface scattering tramite GPU molto apprezzato da chi disegna volti.

Per selezionare uno dei tre engine grafici basta selezionarlo nella parte centrale in alto. Per default è impostato l’internal.

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